SFHome 0

← Ingegneria

Ingegneria · Robotica

Robotica

Da dove si comincia, cosa bisogna sapere, cosa si può costruire. Con modelli da provare, un robot da montare, giochi, la robotica che cura e gli appuntamenti da non perdere.

Tocca una parte del robot.

Che cos'è un robot

Una macchina che sente, decide e agisce, da sola e più volte al secondo. Un frullatore agisce ma non sente; un termometro sente ma non agisce. Un robot fa il giro completo: misura il mondo, confronta con ciò che vuole ottenere, muove qualcosa, e ricomincia.

Il cervello

Un microcontrollore o un piccolo computer: legge i sensori, decide e comanda i motori, centinaia di volte al secondo.

Esempi: Arduino, ESP32, Raspberry Pi

Approfondisci: Arduino →

Da dove si comincia: il percorso

Dieci passi, dal più semplice. Molti portano a pagine del sito che spiegano già quell'argomento: lì trovi il pulsante «← Torna a Robotica» per rientrare qui. Segna i passi fatti: il sito se li ricorda su questo dispositivo.

0 passi su 10
  1. 1. Capire com'è fatto un robot

    Ogni robot, dal tagliaerba al braccio di fabbrica, ha le stesse sei parti. Toccale nel modello qui sopra.

  2. 2. Imparare a misurare

    Tensione, corrente, resistenza, lunghezze: senza misure non si costruisce e non si ripara nulla.

    Vai agli strumenti →
  3. 3. Accendere un LED con Arduino

    Il primo programma: capire pin, ingressi e uscite. Sul sito c'è un simulatore, non serve comprare niente.

    Vai ad Arduino →
  4. 4. Collegare i primi circuiti

    La breadboard interattiva mostra dove passa la corrente e come si montano LED, pulsanti e sensori.

    Vai alla breadboard →
  5. 5. Guardare i segnali

    Il comando di un motore è un'onda quadra (PWM). Sull'oscilloscopio si vede cosa cambia quando acceleri.

    Vai all'oscilloscopio →
  6. 6. Capire il controllo

    Come fa un robot a fermarsi nel punto giusto? Con un anello di controllo. Provalo nella scheda Modelli.

  7. 7. Disegnare e stampare i pezzi

    Telaio, staffe, pinze: si disegnano e si stampano in 3D. La guida spiega stampanti, filamenti e programmi.

    Vai alla stampa 3D →
  8. 8. Costruire il primo robot

    Un rover che evita gli ostacoli: lista dei pezzi, collegamenti e programma, passo per passo.

  9. 9. Fare il tuo progetto

    Scegli che robot vuoi: la pagina prepara pezzi, collegamenti, programma e il file da stampare.

  10. 10. Metterti alla prova

    Un torneo o una fiera sono il modo più veloce per imparare: si vede cosa fanno gli altri.

Tre modi per partire, secondo quanto vuoi spendere

Zero euro

Solo simulatori

Il laboratorio Arduino del sito, la breadboard interattiva e i modelli di questa pagina. Poi Tinkercad Circuits e i simulatori Webots o Gazebo. Si impara a programmare e a ragionare senza comprare nulla.

Poche decine di euro

Un kit con Arduino

Una scheda, due motori con le ruote, un sensore a ultrasuoni, un portapile. È il rover del progetto guidato: si monta in un pomeriggio e si modifica per mesi.

Con una stampante 3D

Pezzi tuoi

Quando il kit va stretto, si disegnano telaio, staffe e pinze su misura. È il passaggio che trasforma un montaggio in un progetto.

I tipi di robot

Bracci (manipolatori)

Una catena di giunti con una mano in fondo. Saldano auto, spostano scatole, operano con il chirurgo.

Mobili su ruote

Dal robot aspirapolvere ai carrelli dei magazzini. Il problema è sapere dove sono e dove andare.

Collaborativi

Bracci leggeri che lavorano accanto alle persone: sentono un urto e si fermano.

Con le gambe e umanoidi

Quadrupedi e bipedi: vanno dove le ruote non arrivano. L'equilibrio è la parte difficile.

Droni

Robot volanti: quattro motori e un controllo che corregge l'assetto centinaia di volte al secondo.

Medici e indossabili

Protesi, esoscheletri, robot chirurgici e da riabilitazione. Ne parla la scheda .

Newsletter

Un articolo nuovo, direttamente da te

Niente spam: solo un avviso quando pubblico qualcosa di nuovo su tecnologia, progetti e cielo.

Iscriviti al blog tramite email

Inserisci il tuo indirizzo e-mail per iscriverti a questo blog, e ricevere via e-mail le notifiche di nuovi post.